付费设计 · 图文指南
把虚拟货币换回真实成本
用固定预算比较单次购买、礼包与持续支出。
先定义需要,再比较套餐
如果只想体验一个章节,先确认该章节的价格和购买方式。不要因为大礼包的单价较低,就把原本不需要的物品加入目标。便宜的单位价格与较低的总支出是两个问题。
一个可手算的预算例子
教学假设:100币售价10元,章节售价120币,且只能整包购买。拿到章节需要买两包,实际支付20元,剩余80币。不能只按兑换比例写成12元;同时记录余额是否能退款、转移或用于其他内容,未知就标未知。
给持续支出设一个停止条件
为本体、附加内容与订阅分别设置预算,再写清什么情况下停止追加,例如“本月累计达到预算就不购买”。随机结果的道具不要按理想结果估价;不清楚概率和成本时,不把宣传中的幸运画面当成预期。
对照阅读
| 观察对象 | 可以说明 | 需要补充或避免的推断 |
|---|---|---|
| 按比例折算 | 理解标价关系 | 不一定等于实付 |
| 按最小套餐计算 | 得到本次支付额 | 记录剩余币 |
| 按使用期累计 | 比较持续成本 | 包含每期续费 |
照着做:核对步骤
- 写下真正需要的内容。
- 按必须购买的整包数量计算。
- 把余额与后续续费另列。
- 设置总预算和停止追加条件。
本文为原创媒介分析与教学练习;假设案例不对应已核验的实际产品。
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